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DirectX11 屏幕的清除和显示
阅读量:4087 次
发布时间:2019-05-25

本文共 589 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

屏幕的清除和显示

  1. 如何清除屏幕?

    我们使用ClearRenderTargetView函数来清除渲染目标视图的颜色缓存。该函数有两个参数。

    [in]第一个是渲染目标视图的地址。
    [in]第二个参数是RBG颜色。

  2. 如何显示已经渲染好的缓存?

    最后一步是调用交换链的Present函数将已经渲染好的缓存显示在屏幕上。该函数有两个参数:

    [in]第一个参数是同步区间。如果同步区间是0表示立即绘制,1,2,3,4 表示在第n 个垂直消隐(vertical blanking)之后绘制。一个垂直消隐是当前帧最后一行更新完毕与下一帧第一行更新时的时间差。计算机显示器设备更新显示像素是垂直一行行的更新。
    [in]第二个参数是该函数的显示标识,如果是0则输出每个缓存,是 DXGI_PRESENT_TEST则用于测试目的不输出任何东西,或者DXGI_PRESENT_DO_NOT_SEQUENCE用于不按照利用垂直消隐同步顺序的输出(即乱序输出)。

清除渲染目标和显示新的渲染场景:

float clearColor[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.25f, 1.0f };    d3dContext_->ClearRenderTargetView( backBufferTarget_, clearColor );    swapChain_->Present( 0, 0 );

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